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El kendo es un disciplina marcial intimamente relacionado con el sable japonés. De hecho su nombre lo indica ,Ken (espada) Do (vía), por tanto su definición sería el camino del sable. Su origen fue sin duda el kenjutsu que buscó un metodo con el cual las lesiones y accidentes por su practica fueran minimas. De ahí surgió el shinai (espada de bambú) y el Bogu (armadura). Actualmente el kendo ha derivado hacia la vía competitiva, aunque no pierde de vista su origen y mantiene el espíritu inicial del budo.

A nivel competitivo el Kendo consiste en un combate entre dos adversarios. Ambos con shinais y Bogus que intentan puntuar golpeando puntos claves y defindos del adversario. Golpeando estos puntos o sacando al adversario del área de combate se consiguen puntos que sumados dan la victoria a uno de los contrincantes. A un nivel más profundo la práctica rigurosa del Kendo modela la mente y el cuerpo, cultivando un espíritu fuerte y disciplinado, buscando el desarrollo personal, ensalzando la cortesía humana, el honor y la sinceridad.

 

HISTORIA

El samurai consideraba al sable como una parte más de su cuerpo. Cada día se ejercitaba para conseguir más destreza y eran habituales los combates "amistosos" para probar diferentes técnicas. Esto conllevaba a considerables riesgos para los practicantes, pues se producían golpes y accidentes por la practica. Kamiizumi Hidetsuna invento el shinaiI( espada de bambú ) hacia al mitad del siglo XVI y en 1750 Nakanishi Chuzo confeccionó el bogu (armadura) que fue evolucionando hasta la que conocemos actualmente.

Es en la época TOKUGAWA (era EDO) y tras la finalización de las guerras civiles cuando se populariza el uso del shinai ya que los duelos con sables y bokens fueron prohibidos. Es en esta era cuando se desarrolla el bogu. Debido al auge de los combates con shiani a mediados del siglo XIX el kendo empezó a ser practicado por personas no pertenecientes a la clase samurai. Protegido por el gobierno fue una forma de canalizar las energías que hubieran podido ir en contra del regimen. Al final de era EDO habían creadas más de 500 escuelas de combate con shinai.

En la época Meiji ( 1867-1912) comenzó un auge por la cultura occidental, desfavoreciendo la practica de artes marciales y el kendo. Aunque el gran publico perdió interes por el kendo fue conservado por reducidos grupos de practicantes. Finalmente el gobierno contribuyo al mantenimiento de esta herencia cultural realzando su valor como fundamento y soporte del espíritu nacional japonés (Nihon gokoro):creándose oficialmente la sección de Kendo de la policía metropolitana de Tokio. Demostraciones itinerantes fueron autorizadas para relanzar el interés del gran público. En 1895. la fundación del Dai Nippon Butokukai (asociación para el mantenimiento de las artes marciales japonesas), compuesta por miembros de la alta sociedad, y la construcción en 1899 del Butokuden (centro sala para la práctica de las artes marciales), constituyeron una importante contribución para la perpetuación de las artes marciales tradicionales en general, y del Kendo en particular.

En 1909 el kendo estaba fuertemente arraigado en medios universitarios. En 1911 se aprobó un ley en el que se hacia obligatorio el judo y el kendo en los colegios de japón. En 1928 gracias a Masataro Fukuda el kendo adquirió una gran dimensión nacional al formalizarse el sistema de grados. En 1941 el kendo fue obligatorio en las escuelas primarias.

Sin embargo tras la segunda guerra mundial y ocupación aliada las artes marciales fueron suprimidas y el Butokukai y asociaciones relacionadas disueltas. Es en 1950 , con la guerra de Corea, que las fuerzas aliadas permiten de nuevo las artes marciales legalizando el Butokukai y creando una policia cuya base de entrenamiento era el judo y el kendo. En 1952 se crea la Zen Nihon Kendo Renmei (Federación japonesa de kendo). En 1962 vuelve a ser el kendo obligatorio en los colegios. En 1971 se funda la I.K.F (federación internacional de kendo)

COMPLEMENTOS PARA LA PRACTICA

Para la practica del kendo es necesario varios elementos primordiales: shinai ( espada de bambú), bogu (armadura) y vestimenta adecuada.

SHINAI

Replica de bambú de un sable Está formado por cuatro varillas de bambú que lo hace muy flexible. Básicamente las parte del shinai son la siguientes:

;La empuñadura (tsuka) está forrada en cuero, la guarda (tsuba) en pasta, entre la punta en cuero (sakigawa) y el cuero que cubre la tsuka, se extiende una cuerda (tsuru), ceñida en su primer tercio por una pieza en cuero (nakayuki). El monouchi es el tramo del shinai valido para golpear al adversario. El Tsuru representa el contrafilo del sable y por tanto siempre lo tenemos a la vista.

BOGÚ

La armadura de kendo o bogú esta formada por cuatro piezas esenciales que protejen al practicante de golpes.

MEN: Casco protector KOTE: Guantes protectores. TARE: Faldón protege zona pélvica. DO: Protege pecho y estomago

 

VESTIMENTA

Para la practica del kendo es necesario una correcta vestimenta que está compuesta por kendogi, una hakama y un tenugui. El Tenugui es un pañuelo que se enrolla en la cabeza y su función es evitar que el sudor llegue a los ojos.

ATAQUES EN KENDO

Los golpes principales validos en Kendo son: golpe MEN (golpe en la cabeza), golpe KOTE (golpe en la muñecas) , golpe TSUKI (estocada a la garganta) y golpe DO (golpe a la altura del higado). Cada uno tiene variantes como a continuación se ilustra.

PRINCIPIOS DE UN COMBATE DE KENDO

El combate en kendo o SHIHAI consiste, en un periodo de tiempo, en golpear al adversario en los puntos anteriormente citados de modo que puntuen, generalmente dos puntos dan la victoria. Para que sean validos han deben contener lo que se llama KIKENTAI NO ICHI. Kikentai no ichi viene de los kanji ki (espíritu), ken (espada) y tai (cuerpo); mientras que “no ichi” significa “en uno”, es decir “espíritu, espada y cuerpo en uno”. Esto traducido en la practica consiste en: El KI se manifiesta en el kakegoe, que es un grito característico de cada kenshi, que debe salir proyectado desde el hara (centro del cuerpo) y no de la garganta. KEN es el golpe que se da con el shinai, que debe ser limpio, con la zona correspondiente del shinai (datotsu bu) y en la zona correspondiente del bogu (datotsu bui). Y TAI es el FUMIKOMI, un golpe que se dan con la planta del pie, y que se produce automáticamente al avanzar para golpear. Muy importante también es el SHANZIN o vigilancia despues del golpe, manteniendo una compostura correcta. Teniendo estos elementos presentes, se puede considerar un YUUKOU DATOTSU, o punto válido.

El combate esta vigilado por tres Shinpan (árbitros), de los cuales uno es shushin (juez principal) y dos son fukushin (jueces secundarios). Ellos tienen la función de ver si se cumple con el Kikentai y controlar la salida del algún kenshi fuera del Shiai-jo (área de combate), así como el comportamiento de ambos participantes (faltas de respeto y golpes indiscriminados serán amonestados).

 

 

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